発想の原点。ここからやりたいこと/要件が生まれる。


開発の手順

コンセプトいろいろ Edit


遅い→起動時:*[Wiki]
  • -

どちらかと言えば機能追加は簡単なほう。

難しいのは機能の最適化。

個々の機能を正規化するには関連する機能も正規化されていなければ無理。

:t/コンセプトより Edit


ストレージの容量は気にしない。

トレードオフがあれば容量に負担を掛けるように。

未分類 Edit

Wiki自体が1つのページ Edit


あとで:t/コンセプトを追加。

UIの設計方針をユーザーマニュアルに Edit

思い付き Edit

エラーはユーザーに見せない Edit


記法のエラーなら何とか解釈。

解釈できない時でも別形式で表示。

Google:Wikiデザイン原則

遅い→起動時:*[Wiki]
  • 書く人のための支援を中心に。読む人のための情報はシステム任せ。
  • 適当に書いてるのに読みやすくなるような。
    1人でアイデアノートとして使うことを念頭に。複数人での活用は、過去・未来の自分とのコラボレーションということで。
  • 書く人、読む人、Wikiを組み立てる人の3ロール
  • どちらかと言えば機能追加は簡単なほう。
    難しいのは機能の最適化。

    個々の機能を正規化するには関連する機能も正規化されていなければ無理。
  • ストレージの容量は気にしない。
    トレードオフがあれば容量に負担を掛けるように。

発想の入り口、経路を振り返るには Edit


アイデアノートとしてのWikiでは思考の一時記憶として使えないと。

発想の入り口を作るには Edit

Wiki自体が1つのページ Edit

発想の順番が分かる履歴 Edit


残して、何かを考えながら思考経路を見るには…

「考えの履歴

UIの設計方針をユーザーマニュアルに Edit

発想支援は利用者の学習を助けるだけ Edit


発想はすべて利用者の頭の中で生まれる。

それを支援するには利用者の学習を助けるだけ。

コンセプト/ Edit

:i/エラーはユーザーに見せない Edit


記法のエラーなら何とか解釈。

解釈できない時でも別形式で表示。

†:Wikiデザイン原則 OR Wiki-Design-Principles

tag:コンセプト Edit