:i/ロールは管理者とゲストのみによって、権限は不要になった。
権限に関わらないものにする。


ゲームの達成項目/実績/アチーブメントのようなもので権限/鍵を現。ニコニコやRedditやDEVにもあるやつ。権限/錠は「…を持っていれば編集可能」といったものになる。
ゲーミフィケーション。

上位の権限を超えないこと。
自分の権限が大きくなることはない。
権限/継承
権限『(アチーブメントによる権限名)』を使用できる」といった権限で制限したりも。

アチーブメントごとのコードが必要。プラグインになる。アチーブメントプラグイン
権限が与えられる以外の効果があってもいい。コード次第。自由。

コードは獲得条件を定義するもの(プラグイン)と、参照する側。
獲得条件には管理者設定するパラメーターがあってもいい。
参照する側はプラグインにできないはず。不規則なコードが設計に紛れ込むことになる。

示は空欄を埋めるものがいい。プレースホルダーが無いものも「隠し要素」として追加できる。

アチーブメントはタスクリスト Edit

ただのタスクリストでもいい。
:i/通知はタスクリスト

情報元はアクティビティログ Edit

バッジやスタンプやバーンスターみたいなものを導入するならアクティビティログだけを参照して。フレームワークとは別のシステムで。

バッジはサイトごとに考えないと意味が無くなる。
同じシステムを使っているサイトで利用者情報を共有するならシステム定義でもいい。

オープンバッジ Edit

IMS Open Badges
https://openbadges.org/